samedi 5 septembre 2026

Flip 7 Vengeance, le jeu de cartes de stop ou encore

Flip 7 Vengeance

Le hit Flip 7 revient, et cette fois il a une dent contre vous. Voler, échanger, saboter la ligne du voisin au pire moment : dans cette version sans pitié, jouer prudent ne met plus personne à l'abri. Le stop ou encore le plus vindicatif de l'année.

Signé Eric Olsen et Alyssa Swatek, illustré par O'Neil Mabile, Flip 7: Vengeance est un jeu de cartes de stop ou encore pour 3 à 10 joueurs, à partir de 8 ans, pour des parties de moins de trente minutes. Précisons-le d'emblée : ce n'est pas une extension, mais une version complète et autonome du célèbre Flip 7, la même en nettement plus cruelle.

La boîte du jeu Flip 7 Vengeance
Les cartes du jeu Flip 7 Vengeance

Le principe reste inchangé et diablement simple. C'est une course à 200 points, disputée sur plusieurs manches. À tour de rôle, chacun décide de piocher une carte (hit) ou de s'arrêter (stay). Les cartes numérotées s'alignent devant vous et forment votre score, mais gare aux doublons : révéler un chiffre déjà présent dans votre ligne, et vous « sautez », éliminé de la manche sans marquer le moindre point. Aligner sept chiffres tous différents, en revanche, met immédiatement fin à la manche et rapporte quinze points de bonus. Tout l'enjeu tient dans ce dosage entre l'avidité et la prudence, la fortune souriant traditionnellement à ceux qui s'arrêtent une carte trop tôt plutôt qu'une carte trop tard.

La nouveauté, c'est la méchanceté érigée en système. De nouvelles cartes Action autorisent tous les coups bas : voler une carte adverse, en échanger, en faire défausser, ou infliger un Quatre à la suite dévastateur. Surtout, les cartes Action et modificatrices peuvent viser un joueur même s'il a déjà décidé de s'arrêter, si bien que la sécurité n'existe plus vraiment. S'ajoutent des cartes Malus qui rabotent les scores, un ÷2 sournois, et un 13 flambant neuf, plus risqué mais plus rémunérateur que le 12. La disparition des cartes Seconde Chance achève de rendre chaque pioche électrique.

Une variante plus compétitive autorise les scores négatifs et permet, sur un 7, de retirer quinze points à un adversaire plutôt que de les empocher.

Infos pratiques

  • Jeu de cartes
  • Dès 8 ans – pour 3 à 10 joueurs – durée d'une partie : 20 minutes
  • De Eric Olsen et Alyssa Swatek, illustré par O'Neil Mabile
  • De The Op Games, édité par Catch Up Games – env. 25€
  • Site internet : catchupgames.com
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