Une amulette brisée, une tour de l'horloge vidée de ses fantômes, et une ville livrée à la terreur. Votre seule arme contre ces spectres invisibles ? Un appareil photo, deux dés et un solide sang-froid face au hasard.
Il y a des voix qu'on reconnaît avant même de comprendre les mots, et qui appartiennent définitivement à l'enfance. Celle-ci raconte des contes depuis plus de trente ans. Elle revient au fond de l'océan, là où une princesse des mers a de grands projets.
Dans la plupart des jeux de plis, on cherche à en remporter le plus possible. HiiFuu prend le contre-pied avec une règle diaboliquement simple : remportez exactement deux plis, ni plus, ni moins. Le troisième vous fait tout perdre.
Une île prospère, avancée, puissante, qui disparaît sous les flots en une nuit : voilà de quoi occuper les chercheurs depuis vingt-cinq siècles. Totor et sa bande, eux, y voient surtout une belle occasion de vacances et de désordre organisé.
Oubliez « touché-coulé » : ici, on traque des gemmes cachées en lançant des rayons qui rebondissent et se colorent au contact des pierres. Orapa Mine, chez Miraludo, prend la bataille navale, la passe à la loupe et la transforme en pur jeu de déduction.
Faire courir un bébé géant contre une banane, un centaure et un œuf : voilà le programme délirant d'Athlètes de Compète. Un jeu de course où chaque concurrent a un pouvoir farfelu qui transforme la piste en joyeux capharnaüm. Un classique culte réédité.